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チートをなくすことも大切だが

 さて、

 最近の本家メイプルは「同時接続数過去最大」なんて偉業を成し遂げたというのに、「チートがいるから実際は半分以下」「ログインボーナスで釣っただけ」なんて言われていますね。

 でも、同時接続者数が42000なんですから、多分その周りの時間も接続者数が多いはず。

 40000、37000、42000、35000…てな感じ?

 そこらへん無知なのでうまく言えませんけど、チートやらなんやらを含めても素晴らしいと思います。


 ぶっちゃけ、最高に盛り上げたいレジェンドパッチのログインボーナスで過去最高の数値が出なかったら、これはもう末期でしょう(笑)

 一番盛り上げたいところが過去より劣るって…笑えない。

 
 そこを考えると、重課金・チートはともかくメイプルはまだまだ続くゲームだと思わせます。

 数値上は……ね。

 売り上げ



 しかし、こうやって「メイプルは売れている」って書かないといけない現状ってどうでしょうねぇ…


 そんな本家とは打って変わって、モバゲーの方はというと、

 あまり現状は良くない。むしろ悪い。

 バグやら障害についての対処は神がかっているのですが、あくまで現状維持でしかない。


 確かに、ギルド募集スレ乱発を防ぐための対処は素直に素晴らしいと思います。

 プレイヤーが求めていることだと思います。

 (本家だけをやっている人は、チート削除のパッチだと思ってくれればいいです)


 しかし、数が違う。

 そういうトラブル対処の需要は一部のプレイヤーに過ぎない。

 ほとんどのプレイヤーが求めているイベントやら新マップの実相が全くない。


 本家についても同じく。

 チート排除も必要なんですけど、需要を求めるプレイヤーの数を考えるとイベントやらを優先せざるを得ない。

 現在Lv30を育てているからわかりますが、こんな低レベルだとチートなんて視界にすら入らない。

 110についても同じこと。チートがいたとしても「邪魔だな…ch変えるか」の程度です。

 楽観視過ぎるかもしれませんけど、自分としてはチート<イベントかなぁと思います。


 まぁ……イベント全力スルーしてますけど。


 
 モバゲーにおいては本家以上にトラブル<イベントなので、

 このまま新マップ・ハロウィンイベントみたいなのがない限り……メイプルモバゲーはそんなに長くないだろうと予想。

 もしなんなら、PC連動イベントを早めに切ってしまった方がいいんじゃないか?


 ……毎度毎度思うけど、誰に向かって書いてるんだろうなぁ?自分。

 

 
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天癸ワヤ

Author:天癸ワヤ
 2016年9/14再開 リンクフリーです。
 初心者でもわかりやすいよう紹介を心がけるメイプルストーリーのブログ。

 メイプルの複雑なシステムを60%くらい理解できるよう紹介しています。

 

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